Lectura en movimiento

DISEÑO UX/UI / DISEÑO MÓVIL

Descripción del proyecto

El proyecto «Lectura en Movimiento» aborda un problema común para muchas personas: la dificultad de leer en situaciones donde están ocupados, en movimiento o cuando se marean al leer en transporte público. La solución propuesta es una aplicación móvil que integra una funcionalidad de lectura en voz alta, permitiendo a los usuarios continuar disfrutando de su lectura sin necesidad de mirar la pantalla. Esta aplicación fue diseñada utilizando Figma para asegurar una interfaz intuitiva y una experiencia de usuario fluida.

Desarrollo

La aplicación «Lectura en Movimiento» fue desarrollada con la funcionalidad principal de lectura en voz alta, la cual se activa fácilmente cuando el usuario lo necesita. Aquí se describe cómo funciona y cómo se desarrolló esta funcionalidad en Figma:

Interfaz de Lectura: La pantalla principal de la aplicación muestra el texto que el usuario está leyendo. La interfaz es limpia y minimalista, enfocándose en la legibilidad del texto.

Activación del Modo Audio: Cuando el usuario está leyendo y desea cambiar al modo audio, puede tocar la última palabra que ha leído. Al hacer esto, aparece un botón emergente que dice «Activar Modo Audio».

Modo Audio: Al presionar «Activar Modo Audio», la aplicación comienza a leer el texto en voz alta desde la palabra seleccionada. Simultáneamente, la pantalla del dispositivo se bloquea y solo se muestra un reproductor sencillo, similar a una pantalla de bloqueo de música. Este reproductor incluye controles básicos como pausar, reanudar y ajustar el volumen.

Prototipo en Figma: En Figma, se diseñaron todas las pantallas necesarias para la aplicación, desde la vista principal de lectura hasta la interfaz del reproductor de audio. Se creó un flujo interactivo que muestra cómo el usuario puede cambiar de la lectura de texto al modo audio.

Resultado