Descubre Asturias

DISEÑO UX/UI / DISEÑO MÓVIL / DISEÑO WEB

Descripción del proyecto

Descubre Asturias es una aplicación móvil diseñada para mostrar las diversas actividades que se pueden realizar en la región de Asturias. También cuenta con una versión web para mayor accesibilidad. A través de esta aplicación, los usuarios pueden descubrir y planificar rutas, así como explorar las impresionantes playas de la zona.

En Descubre Asturias, cada destino está detalladamente descrito, permitiendo a los usuarios acceder a mapas y características específicas de las rutas. Para las playas, se ofrece información sobre los servicios disponibles, todo acompañado de imágenes que invitan a visitar el sitio.

La aplicación también proporciona información sobre las actividades disponibles en cada municipio, lo que facilita a los visitantes la planificación de sus itinerarios según sus intereses o su destino. Es ideal tanto para aquellos que buscan unas vacaciones relajantes como para quienes desean descubrir lugares increíbles en esta fascinante región. Con una interfaz intuitiva y detallada, es una herramienta para sacar el máximo provecho de una visita a Asturias.

Desarrollo

Para el desarrollo de Descubre Asturias, se utilizó la metodología de Doble Diamante, un enfoque estructurado para la resolución de problemas complejos a través de cuatro etapas principales: Descubrir, Definir, Desarrollar y Entregar. Esta metodología, creada por el Design Council del Reino Unido, se integra perfectamente con las etapas del Design Thinking empleadas en este proyecto.

 

 

En esta fase, se realizaron actividades de investigación exhaustiva para entender y contextualizar las necesidades reales de los usuarios. Las técnicas utilizadas incluyeron Desk Research, que permitió contextualizar el turismo en Asturias mediante el análisis de artículos y noticias; Netnografía, que analizó comentarios y opiniones en redes sociales para captar valoraciones de los usuarios; y la Research Question y Benchmarking, que definieron preguntas de investigación y compararon la aplicación con soluciones similares. Además, se llevó a cabo un análisis DAFO (Debilidades, Amenazas, Fortalezas y Oportunidades) junto con entrevistas y cuestionarios a los usuarios para obtener datos directos sobre sus expectativas y experiencias.

Con la información recopilada, se procedió a identificar y definir los problemas y oportunidades clave. En esta etapa, se crearon User Persona y Mapas de Empatía para construir perfiles detallados de los usuarios y mapear sus necesidades y emociones. También se trazó el Customer Journey, que delineó el recorrido del usuario desde el primer contacto hasta la experiencia final, y se elaboró una Matriz de Necesidades para categorizar y priorizar las necesidades identificadas durante la fase de descubrimiento.

En la fase de desarrollo, se generaron y priorizaron ideas creativas y soluciones innovadoras. A partir de los Findings e Insights identificados, se evaluaron y priorizaron las ideas usando la Matriz de Utilidad y Viabilidad y el método MoSCoW. Esto ayudó a definir las funcionalidades esenciales y opcionales de la aplicación. Se desarrollaron la Propuesta de Valor y el Business Model Canvas, que detallaron cómo la aplicación proporcionaría valor a los usuarios y se sostendría como modelo de negocio. Además, se creó la lista In-Out para especificar las características que se incluirían en el lanzamiento inicial y las que se considerarían para futuras actualizaciones.

Finalmente, se llevó a cabo el diseño detallado y la implementación de la aplicación. Se desarrollaron el SiteMap, Flowchart y Wireframe para establecer la arquitectura de la información, los diagramas de flujo y los esquemas de pantalla. La Explicación del Sistema de Diseño y de las Pantallas y Secciones de la App y Web detalló cómo se organizaría y presentaría la información. La fase culminó con el Testing con Usuarios, donde los prototipos fueron evaluados y refinados según la retroalimentación obtenida, y el Análisis de Accesibilidad del Diseño, que aseguró que la aplicación fuera accesible para todos los usuarios.

Resultado